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Jeu de
quiz

Un quiz du jour, des jokers, une série à ne pas casser, un classement entre camarades, des duels et des défis de classe — la révision devient un jeu auquel les élèves ont envie de revenir chaque jour.

Quiz du jour & jokers
Séries de jours & récompenses
Révision espacée automatique
Classement hebdomadaire
Duels entre élèves
Défis de classe (enseignants)
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Inclus dans toutes les offres Novacole, sans activation.

Classement — Cette semaine
Remis à zéro lundi
🥇 Tigre_Doré
2 480 pts
🥈 Faucon_Bleu
2 210 pts
🥉 Toi
1 990 pts

De la première question à l'envie de revenir demain

Quatre boucles de jeu, de la question à la classe entière.

Partie
Question 4 / 10
Combo ×2 🔥
Jokers restants 2
01

Quiz du jour, jokers & combo

Dix questions par partie, un quiz du jour identique pour tout un niveau, et trois jokers pour ne jamais rester bloqué : 50/50, +15 secondes, ou passer la question. Un combo visuel récompense les séries de bonnes réponses, sans jamais pénaliser une erreur au score final.

  • Quiz du jour : une tentative, identique pour tout le niveau
  • Trois jokers par partie, à utiliser au bon moment
  • Explication affichée après chaque réponse
  • Récapitulatif des erreurs en fin de partie
02

Une série à ne pas casser

Chaque jour joué fait progresser la série de l'élève — un jour manqué par semaine est toléré sans la briser. Les questions ratées reviennent automatiquement en révision (le lendemain, puis à J+3, puis à J+7) jusqu'à être maîtrisées, et l'expérience gagnée fait progresser un niveau de joueur visible sur l'écran d'accueil.

  • Série de jours avec un jour de tolérance par semaine
  • Révision espacée automatique des questions ratées
  • Expérience (XP) et niveau de joueur
  • Rappel du soir facultatif pour ne pas casser sa série
Progression
Série 12 jours 🔥
Niveau 7
À réviser 3 questions
Duel
Contre Faucon_Bleu
Toi 8 / 10
Statut En attente
03

Classement hebdomadaire & duels

Chaque établissement a son classement, remis à zéro chaque lundi — sous pseudonyme, jamais de nom réel affiché. Un élève peut aussi défier un camarade en duel : mêmes dix questions pour les deux, résultat de l'adversaire masqué tant qu'il n'a pas joué à son tour.

  • Classement propre à chaque établissement
  • Pseudonyme anonyme, jamais le nom réel
  • Duel asynchrone : chacun joue à son rythme
  • Résultat de l'adversaire révélé une fois les deux parties jouées
04

Défi de classe, pour les enseignants

Un enseignant lance un défi sur un chapitre pour une classe qu'il enseigne réellement, avec une fenêtre d'une semaine. Chaque élève participe simplement en jouant une partie normale — aucun mode spécial à lancer. L'enseignant suit qui a joué en un coup d'œil, et les parents voient le statut de leur enfant.

  • Défi ciblé sur un niveau, une matière, une semaine
  • Participation automatique en jouant une partie normale
  • Suivi nominatif réservé à l'enseignant et à l'administration
  • Statut joué / pas joué visible par les parents
Défi de classe
Classe CM1 B
Fenêtre 7 jours
Progression 18 / 24
Autres fonctionnalités
05

Hors connexion

Les quiz déjà chargés restent jouables sans connexion Internet — idéal en zone peu couverte.

06

Partage du score

Une image récapitulative du score se génère en fin de partie, prête à partager.

07

Plusieurs profils

Plusieurs enfants peuvent jouer depuis le même téléphone parent, chacun avec sa propre progression.

08

Contenu vérifié

Questions et explications relues par l'équipe pédagogique avant publication.

10
Questions par quiz du jour
3
Jokers par partie pour ne jamais rester bloqué
1 semaine
Durée d'un défi de classe

Faites jouer vos élèves

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